Pédagogie Tests Bibliothèque Mot caché Jeux Enigmes Orientation
Photos scolaires Cocologie Insectclopedia Musiclopedia Techlopedia Ressources PedagoNet
Neuf cartes



Choisir neuf cartes d'un jeu de cartes ordinaire.
Place les devant toi.
Demande au participant de choisir une carte et de la mémoriser
Le participant replace la carte.
Tu ramasse les cartes en t'assurant de ramasser celle du participant comme 3e carte.

Place les cartes sur la table.
Epelle M A G I E et place les cartes qui restent sur le haut du paquet.

Epelle ton nom 
et place les cartes qui restent sur le haut du paquet.

Place la carte du haut du paquet sur la table ensuite place la carte du bas du paquet sur cette carte.
Continue à p
lacer la carte du haut du paquet sur la table ensuite place la carte du bas du paquet sur cette carte:
Place ainsi toutes les cartes sur la table

Prends les trois cartes du haut du paquet en disant au participant que sa carte ne s'y retrouve pas.
Tourne les cartes.
Prends les deux prochaines cartes du haut du paquet en disant au participant que sa carte ne s'y retrouve pas.
Tourne les cartes.

Prends la prochaine carte.
Dis au participant que celle-ci est bien sa carte.
Demande au participant de te dire quelle était sa carte.

Tourne la carte...magie!

Regarde la vidéo
.


PS
:  Essaie un autre truc de MathMagie




D'autres vidéos